Myśliwy uczy się czytać każdy powiew, zanim wypuści strzałę, a bezruch — zamiast osłabiać — czyni go tylko celniejszym.
Mechanika: działa przy łuku lub kuszy. Co dwa poziomy (od 1.) Myśliwy zadaje więcej obrażeń: +1 DMG co 2 poziomy, maksymalnie +5 DMG na 10. poziomie. Dodatkowo zdobywa 1 ładunek Skupienia co 3 sekundy w bezruchu (ruch resetuje ładunki). Przy 5 ładunkach kolejna użyta umiejętność zostaje wzmocniona.